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Videospiele sind nicht immer schädlich
Zuletzt überprüft: 01.07.2025
Diskussionen über die Gefahren von Videospielen mit Gewalt- und Mordszenen sind nicht neu, aber nach wie vor aktuell.
Die meisten Experten sind sich einig, dass gewalttätige Computer-Shooter einen negativen Einfluss auf die menschliche Psyche haben und über einen längeren Zeitraum hinweg Aggressionen fördern.
Dem kann man nur schwer widersprechen, zumal Kinder diesem Einfluss doppelt ausgesetzt sind.
Neuere wissenschaftliche Untersuchungen zeigen jedoch eine andere Seite von Videospielen auf, genauer gesagt einen etwas anderen Grund, der bei Spielern zu Aggressivität führt.
Wie sich herausstellt, sind gewalttätige Videospiele gar nicht so schädlich, wenn sie in einer Mannschaft gespielt werden.
Neue Forschungsergebnisse von Forschern der Ohio State University, die in den Fachzeitschriften „Communication Research“ und „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking“ veröffentlicht wurden, zeigen, dass gewalttätige Spiele die Spieler nicht aggressiv machen, sofern sie ein Teamplayer sind.
Wissenschaftler analysierten das Verhalten zweier Schülergruppen. Eine spielte im Team, die andere für sich. Zuvor füllten die Teilnehmer einen Fragebogen aus, der es den Wissenschaftlern ermöglichte, den Grad ihrer Spielsucht und ihr Aggressionsniveau zu bestimmen.
Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Zusammenarbeit mit anderen Spielern dazu führt, dass die Spieler kooperativer und weniger feindselig reagieren als Einzelspieler.
„Es gibt einen klaren Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten, aber die meisten Studien, die dies deutlich belegen, wurden durchgeführt, als die Teilnehmer allein spielten. Der soziale Aspekt von Shootern verändert die Situation heute etwas“, sagt Studien-Co-Autor Dr. David Evoldsen. „Man ist in das Spiel vertieft, angespannt und wütend, wenn man virtuelle Gegner tötet, aber dieser negative emotionale Effekt wird durch das Teamspiel neutralisiert.“
Die durch die Analyse des Spielerverhaltens gewonnenen Daten legen nahe, dass es wichtig ist, nicht nur den Inhalt von Spielen zu berücksichtigen, sondern auch, wie sie gespielt werden. Gemeinsame Aktionen zur Erreichung eines gemeinsamen Ziels in der virtuellen Welt von Videospielen können zudem Menschen zusammenbringen, die im realen Leben vielleicht nie einen gemeinsamen Nenner finden würden.
Im nächsten Schritt werden sich die Experten mit der Frage beschäftigen: „Was ist wichtiger: die Zusammenarbeit mit anderen oder das Töten von Computermonstern?“